В
Все
У
Українська література
Г
Геометрия
Д
Другие предметы
Э
Экономика
Г
География
О
ОБЖ
М
Математика
М
МХК
Х
Химия
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
У
Українська мова
О
Обществознание
Ф
Физика
А
Английский язык
А
Алгебра
И
История
Б
Беларуская мова
Б
Биология
М
Музыка
П
Право
И
Информатика
П
Психология
В
Видео-ответы
Н
Немецкий язык
Ф
Французский язык
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
зара120
зара120
12.02.2020 10:17 •  Другие предметы

Составить программу-игру 'купи слона' . стоп слово 'купи' . алгоритм в паскале

Ответ:
Pomawkal
Pomawkal
23.01.2024 12:45
Конечно, я могу помочь вам составить программу-игру "купи слона", используя стоп-слово "купи" и алгоритм в Паскале. Вот пошаговое решение:

1. Начните с определения переменных, которые будут использоваться в программе. Нам понадобится переменная для хранения стоп-слова "купи" и переменная для хранения слова "слона". Давайте назовем их "stopWord" и "animalWord" соответственно.

```
var
stopWord, animalWord: string;
```

2. Попросите пользователя ввести слово. Сохраним это в переменную "animalWord".

```
writeln('Введите слово:');
readln(animalWord);
```

3. Проверьте, содержит ли введенное слово стоп-слово "купи". Если да, то программа должна выводить сообщение об успешной покупке слона. Если нет, то программа должна выводить сообщение о неудачной покупке слона.

```
// Сравнение введенного слова с стоп-словом
if animalWord = 'купи' then
writeln('Поздравляю, вы купили слона!')
else
writeln('К сожалению, вы не купили слона!');
```

4. Завершите программу.

```
readln;
```

Вот и всё! Теперь у вас есть программа-игра "купи слона" на Паскале. Она будет спрашивать пользователя ввести слово, и если это будет слово "купи", то программа скажет, что слон был успешно куплен, иначе программа сообщит о неудачной покупке слона.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?